Aveți experiență în proiectarea de ecrane tactile supradimensionate? Acest design de ecran tactil a devenit o tendință populară. Chiar dacă nu ai făcut încă un astfel de design, cred că vei fi expus la el în curând.
Odată cu dezvoltarea rapidă a tehnologiei, aplicarea designului ecranului tactil este omniprezentă și nu sunt folosite numai în telefoane mobile și tablete, ci și în computerele desktop. Datorită dimensiunii și dimensiunii mai mari ale computerelor desktop, designul unor astfel de ecrane tactile poate prezenta unele provocări unice pentru designeri.
Cum faci despre proiectarea unui ecran tactil foarte-mare atunci când obișnuiești să proiectezi cu o zonă de dimensiunea-degetului mare? Aici am compilat un ghid de design pentru ecrane tactile super-mari, pentru a oferi inspirație pentru designeri pentru a proiecta interacțiunile cu utilizatorii.
1. Folosește gesturi naturale pentru a interacționa
De ce „glisați la stânga și la dreapta” este atât de popular printre toate acțiunile de pe ecranul tactil, deoarece este cea mai naturală mișcare și gest al mâinii pentru utilizatori.
Atunci când proiectează ecrane tactile supradimensionate, designerii trebuie să ia în considerare nu numai mișcările degetelor utilizatorului, ci și funcționarea întregii mâini. Majoritatea utilizatorilor trebuie să caute ecrane tactile mai mari, deoarece acestea pot fi lipite de un perete sau așezate pe o masă, în comparație cu dispozitivele portabile.
Dacă doriți ca utilizatorul să poată atinge cu ușurință ecranul, declanșarea acțiunii ar trebui să fie la fel de naturală ca și pe un dispozitiv mobil, așa că gândiți-vă la declanșarea acțiunii. În comparație cu ecranele mici, declanșatorul de glisare pe ecranele mari poate trebui să fie mai exagerat, astfel încât atingerile pot necesita mai multă presiune cu degetul.
Într-un dispozitiv cu un ecran mare, designul de glisare excesivă poate părea neprietenos pentru utilizatori, deoarece operațiunile repetate de glisare în sus și în jos pot provoca oboseala brațului. Gândiți-vă la cum să proiectați astfel încât utilizatorii să nu aibă nevoie de multă glisare în timp ce navighează conținut.
O altă interacțiune naturală a „gestului” este scanarea privirii. Datorită dimensiunii mari a ecranului unor dispozitive, ochii utilizatorului nu pot surprinde totul deodată. Designerii ar trebui să proiecteze pentru caracteristicile de mișcare ale ochilor de sus în jos și de la stânga la dreapta. Asigurați-vă că utilizatorii văd cele mai importante informații și înțeleg cum pot interacționa utilizatorii cu designul.
2. Măriți scara de afișare a textului și a graficelor
Mărirea textului și a graficelor nu este de obicei cazul în design, deoarece designerii trebuie să mărească elementele vizuale suficient de semnificativ pentru a fi afișate pe ecrane foarte mari. Cu toate acestea, un ecran mai mare nu înseamnă mai multe lucruri de afișat (și invers), încercați să vă gândiți la el ca la o experiență de utilizator specială. Totul de pe ecranul tactil, inclusiv textul și grafica, trebuie mărit pentru a se potrivi cu dimensiunea designului ecranului extra-larg. Motivul pentru aceasta este:
1. Utilizatorii tind să interacționeze de la o distanță mai mare și totuși trebuie să vadă și să diferențieze elemente.
2. Utilizatorii trebuie să fie atrași pe ecran de anumite elemente vizibile.
3. Utilizatorii trebuie să vadă indicii vizuale care să îi ajute să identifice ecranele pentru uz public.
4. În absența instrucțiunilor, elementele ecranului trebuie să fie navigabile și afișate clar.
5. Ținta tactilă trebuie să fie ușor de văzut și să creeze un efect de interacțiune evident.
3. Asigurați-vă că navigarea este întotdeauna disponibilă
Mentalitatea majorității utilizatorilor care folosesc un ecran tactil supradimensionat, similar cu vizitarea unui site web pentru prima dată, face ca navigarea să fie și mai importantă. Proiectarea pentru a imita acest scenariu facilitează atragerea utilizatorilor către designul dvs. și interacțiunea cu acesta. Este important de reținut că designerul dorește să se asigure că navigarea este întotdeauna disponibilă atunci când utilizatorul accesează conținut diferit.
Când proiectați un model de navigare pentru produsul dvs., cel mai bine este să utilizați un model de navigare care este utilizat în mod obișnuit în site-urile web generale, cum ar fi setarea barei de navigare în partea de sus a ecranului sau în bara laterală.
De asemenea, asigurați-vă că navigarea nu dispare atunci când utilizatorii vizitează conținut sau pagini diferite. În timp ce ecranul de pornire poate fi proiectat să conțină doar câteva butoane mari de navigare, alte ecrane sunt cel mai bine servite într-un format de navigare tradițional pentru ușurința utilizării de către utilizator.
De asemenea, minimizați introducerea de la tastatură-pe aceste ecrane. Pe ecranele mai mari, tastatura poate deveni greoaie și lentă, necesitând un efort fizic suplimentar din partea utilizatorului. Cu toate acestea, dacă aveți introducere bazată pe tastatură-, configurați o comandă de comutare a tastaturii în navigare, astfel încât utilizatorul să poată afișa și ascunde cu ușurință tastatura atunci când este necesar.
4. Nu crea prea multe opțiuni
Cu cât ecranul este mai mare, cu atât utilizatorul are mai multe opțiuni și cu atât este nevoie de mai mult timp. În schimb, gândiți-vă la butoane și interacțiuni ca la un joc despre cum să-i determinați pe utilizatori să ia decizii rapide. Trucul cu designul este să îi lași să aleagă între două elemente și să nu ofere prea multe opțiuni.
Avantajul acestui design este că vă simplifică designul. Oferirea a doar două opțiuni pe ecran reduce elementele de design și dezordinea vizuală, creând o interfață mai utilizabilă.
Când proiectați opțiuni, asigurați-vă că acțiunile sunt la fel de vizibile. Cum aleg utilizatorii aceste opțiuni? Butoanele trebuie să fie evidente și ușor de atins de către utilizatori. Utilizați o mică animație pentru a atrage atenția utilizatorului asupra unui element interactiv sau a unei opțiuni de utilizator mai populare.
Opțiunile de simplificare sunt, de asemenea, foarte importante datorită dimensiunii ecranului. Rețineți că întregul ecran poate să nu fie întotdeauna în câmpul vizual al utilizatorului, ceea ce limitează oarecum opțiunile în sine. Dacă simplificați opțiunile din timp, nu trebuie să vă faceți griji cu privire la mediul care afectează opțiunile utilizatorului.
5. Luați în considerare confidențialitatea utilizatorului
Confidențialitatea utilizatorilor este o problemă care merită luată în considerare atunci când vine vorba de accesul pe ecranul tactil la informații sau date sensibile. Doar pentru că utilizatorii folosesc dispozitive cu ecran mare-în locuri publice, nu înseamnă că doresc ca alții să știe ce fac, mai ales când introduc informații importante. Și cu cât ecranul este mai mare, cu atât este mai probabil ca ceilalți să vadă ce scrie utilizatorul.
Pentru a rezolva această problemă, designerii folosesc adesea un pop-up mai mic pentru formulare sau introducerea datelor, astfel încât intrarea utilizatorului să nu fie vizibilă nici măcar de la distanță.
6. Probleme de conectare la rețea
Când vine vorba de designul unui ecran tactil mare, cea mai importantă problemă de luat în considerare este mediul de rețea al produsului. Cum pot face ca produsul să funcționeze cu sau fără o rețea?
Gândiți-vă: în spațiile publice, multe dispozitive cu ecran mare-sau cu ecran mic- (cum ar fi chioșcurile mobile sau tabletele mari) sunt portabile. Aceasta implică accesul dispozitivului la Internet și dacă conexiunea la rețea funcționează corect. Aceste dispozitive cu ecran tactil trebuie să rămână funcționale chiar și atunci când nu sunt conectate la Internet.
Sfat: asigurați-vă că toate datele legate de instrument-(de la Java la bibliotecile de fonturi la colectarea de date) care rulează proiectul sunt stocate local.
7. Configurați butoane interactive evidente
Astfel de modele trebuie să arate utilizatorului cum să interacționeze cu ecranul și nu fiecare utilizator înțelege imediat cum să acționeze pe ecran.
Indiciile vizuale, cum ar fi animațiile și butoanele, sunt recomandate pentru a ajuta utilizatorii să ghideze procesul.
Majoritatea ecranelor tactile supradimensionate oferă utilizatorilor o interacțiune unică sau un punct de declanșare, iar fiecare interfață este diferită. Cu cât acest prompt este mai evident, cu atât este mai ușor pentru utilizatori să înțeleagă acțiunea și, prin urmare, cu atât este mai probabil ca aceștia să interacționeze cu produsul dvs.
Pe lângă aceasta, multe zone ale ecranului tactil care implică activarea și pornirea necesită și butoane de interacțiune. De exemplu, într-un ecran de pornire, designerul va folosi un buton pentru a solicita interacțiunea. Această setare nu se abate de la design, dar îi spune și utilizatorului cum să opereze dispozitivul.
Utilizați solicitări descriptive precum „atingeți aici pentru a începe” pentru a ghida utilizatorii prin proces. În timp ce acest element de gândire poate părea excesiv de evident, modul de utilizare a interfeței nu este ceva în care utilizatorii ar trebui să sape, ci mai degrabă îl face mai ușor.
8. Concluzie
În timp ce majoritatea principiilor de proiectare sunt aceleași ca și alte modele bazate pe interfață-, dimensiunea unui ecran tactil supradimensionat și redimensionarea acestuia îi pot lăsa pe mulți designeri în pierdere. Așadar, atunci când vezi un ecran tactil supradimensionat în public, este mai bine să te oprești și să lucrezi la interfață și să te simți cu designul său interactiv. Vedeți ce elemente de design și interacțiuni vă atrag să le faceți referire în proiectele viitoare pentru ecrane tactile foarte-mare.

