Proiectarea interfeței om-mașină orientată spre om a ecranului tactil

Jul 02, 2021

Lăsaţi un mesaj

În proiectarea interfeței om-mașină a ecranului tactil, există multe modalități de a trece peste dilema designului interfeței om-mașină în spatele ușilor închise, astfel încât interfața om-mașină proiectată să fie conformă cu conceptul orientat spre om menționat mai sus. Cu toate acestea, o singură metodă are propriile avantaje și dezavantaje, deci este de obicei necesar să se evalueze încrucișat mai mult de trei metode.

1) Evaluarea euristică. Evaluarea euristică permite echipelor de cercetare și dezvoltare să găsească probleme de utilizare în produsele de interfață om-mașină simplu și rapid. În procesul de evaluare euristică, evaluatorul compară lista criteriilor de utilizare furnizate de cercetător pentru a revizui forma și procesul de funcționare a produselor de interfață om-mașină și pentru a afla elementele care încalcă criteriile de utilizare. Avantajul este că pot fi găsite probleme individuale de utilizare și pot fi listate nevoile utilizatorilor experți. Dezavantajul este că nu include utilizatori reali la care să se gândească, deci este imposibil să găsești nevoi neașteptate de către experți.

2) Observarea (observarea) este potrivită pentru etapa de cercetare a analizei și investigației operațiunii. De obicei, necesită 3 sau mai mulți utilizatori. Avantajul este că are un efect ecologic și poate indica în mod clar activitatea utilizatorului. Dezavantajul este Dacă nu există nici un experimentator în control, rezultatele vor fi dificil de controlat.

3) Metode de interviuri și chestionare. Interviurile sunt potrivite pentru etapa de analiză operațională. În general, sunt necesare 5 subiecte. Avantajul este că este un studiu flexibil și aprofundat al opiniilor și experienței. Dezavantajul este că durează mult timp, iar rezultatele sunt foarte dificil de analizat și comparat. Chestionarul este potrivit pentru analiza operațională și cercetarea post-revizuire. Trebuie să aibă cel puțin 30 de subiecte. Avantajul este că preferințele subiective ale subiecților pot fi descoperite și este ușor de repetat. Dezavantajul este că, pentru a evita neînțelegerile, este necesară testarea prealabilă.

4) Înregistrarea în jurnal a utilizării efective. Mai mult de 20 de subiecți testați sunt necesari pentru a înregistra rezultatele complete ale utilizării, folosind analiza link-ului (Linkanalysis), analiza aspectului (Layoutanalysis), analiza nivelului de lucru (Hierarchicaltaskanaly- heart) etc. Avantajul este că pot fi găsite o obișnuință ridicată sau forme neconvenționale , Dezavantajul este că este necesară o cantitate mare de informații pentru a analiza conținutul, ceea ce poate încălca confidențialitatea utilizatorului.

5) Metoda directă de feedback a utilizatorilor (Userfeedback). Este nevoie de sute de subiecți pentru a participa pentru o lungă perioadă de timp și este potrivit pentru cercetarea post-revizuire. Avantajul este că poate urmări continuu dacă cerințele și opiniile utilizatorului s-au schimbat. Dezavantajul este că este nevoie de o anumită organizație pentru a îndeplini sarcini, cum ar fi punerea de întrebări și recuperarea datelor pe o bază fixă.

(4) Principiile de proiectare ale interfeței om-mașină

Calitatea designului interfeței om-mașină este direct legată de experiența designerului. Unele principii sunt aplicabile la aproape toate proiectele bune de interfață om-mașină. În general, poate fi în termeni de interoperabilitate, informații, afișare și introducere de date. considera.

1) În aceeași interfață om-mașină, toate selecțiile de meniu, intrările de comandă, afișarea datelor și alte funcții ar trebui să mențină stiluri consecvente. O interfață consecventă om-computer va oferi oamenilor o estetică simplă și armonioasă.

Trimite anchetă