Potrivit celui mai recent sondaj, în 2018, livrarea de monitoare LCD e-sport (definite de WitsView ca o rată de reîmprospătare peste 100Hz) este de așteptat să atingă 5,1 milioane de unități, o creștere de 100% față de anul trecut.
În ultimii ani, industria e-sports s-a dezvoltat puternic, iar jocurile e-sport au fost incluse în evenimentul demonstrativ al Jocurilor Asiatice, care a continuat să stimuleze conținutul de aur al industriei PC-urilor și, de asemenea, a stimulat cererea de upgrade al echipamentelor periferice. În 2017, popularul joc PlayerUnknown's Battlegrounds a crescut rata de reîmprospătare a monitoarelor LCD la 144 Hz, conducând la un val de înlocuitori de cafenele internet pe piața chineză. Ecranele cu specificații de rată de reîmprospătare ridicată sunt favorizate treptat de jucătorii obișnuiți de e-sport.
Judecând după clasamentul livrărilor producătorilor de afișaje pentru sporturi electronice, în 2018, tot atâtea mărci de afișaje LCD au ocupat piața extrem de profitabilă a afișajelor pentru sporturi electronice, împreună cu cele mai bine vândute afișaje curbate pentru e-sporturi, în acest an, cu excepția pentru clasamentele de expediere ale primelor două mărci, Pe lângă modificări, clasamentele altor mărci au suferit o remaniere majoră.
ASUS și-a menținut poziția de lider în livrările de afișaje e-sport în acest an. Pe lângă continuarea vânzărilor pe piața nr. 1 în ultimii câțiva ani, ASUS a ajutat, de asemenea, ASUS să-și mențină poziția de lider pe piața e-sports, lansând continuu produse inovatoare și sporind investițiile pe piața e-sports.
Cel de-al doilea clasat, Acer și-a extins linia de produse e-sport cu un aspect cuprinzător, de la jucători profesioniști la jucători obișnuiți. Acer, care a început mai lent decât Asus și BenQ, a început să ajungă din urmă în 2017. Volumul său de livrări de anul trecut a depășit BenQ pentru a ocupa locul doi, iar în 2018 este și mai aproape de Asus și se află pe locul doi.
Managementul mărcii de e-sport AOC/Philips, pe locul trei, a obținut rezultate și a promovat, de asemenea, expunerea produselor legate de e-sports. Modelele de jocuri de anul acesta&se concentrează pe produse curbate rentabile, care vor ajuta la creșterea vânzărilor. Pe lângă piața chineză de e-sports, AOC/Philips a făcut progrese și în Europa și regiunea Asia-Pacific.
Clasamentul #39; Samsung&a crescut de la al cincilea la al patrulea anul trecut. Monitoarele sale de jocuri sunt dominate de produse curbate rentabile și există layout-uri pentru produse de dimensiune completă. Anul acesta, proporția livrărilor sale de produse de jocuri curbate a depășit 95%.
În ceea ce privește situația generală a pieței, proporția produselor de jocuri curbate în 2018 a depășit-o oficial pe cea a produselor plate, în principal pentru că panourile de jocuri curbate ale SDC'au beneficiat de cererea în plină expansiune pe piața chineză. În același timp, SDC este, de asemenea, dispusă să continue să facă profit pentru a stimula cererea, care, la rândul său, va conduce la creșterea livrărilor de produse de jocuri curbate pe tot parcursul anului. Creșterea monitoarelor curbate e-sport a făcut, de asemenea, că mărcile de monitoare care au apărut târziu, cum ar fi MSI și HKC, oferă performanțe remarcabile în acest an.

