Obiectivele de proiectare a interfeței om-mașină cu ecran tactil

Jul 02, 2021

Lăsaţi un mesaj

Scopul pe care trebuie să-l atingă designul interfeței om-mașină cu ecran tactil nu este doar o singură comandă și feedback, ci mai degrabă complex, care poate fi împărțit în patru aspecte:

1) Da joc complet la funcțiile computerului în sine.

2) Îmbunătățirea eficienței și eficacității computerului.

3) Asigurați-vă că computerul sau sistemul utilizat este ușor de utilizat, mai economic și mai sigur și prelungește ciclul de utilizare.

4) Satisfaceți nevoile fizice și psihologice ale utilizatorului și îmbunătățiți satisfacția utilizatorului.

Analizând cu atenție definițiile și obiectivele menționate mai sus, putem constata că există o zonă vagă între cele două. Dacă este o tehnologie IT generală, intrarea și ieșirea sunt absolute, dar interfața om-mașină este între utilizator și computer, dar nu există un răspuns standard. model. În ceea ce privește cel mai important aspect vizual, semnalul prezentat de computer pe interfață permite oamenilor să vadă corect semnalul, dar sensul acestui semnal, privitorul trebuie să se bazeze pe experiența sa personală, cunoștințele și mediul înconjurător pentru a explica toate semnalele. Imaginea văzută.

Cu alte cuvinte, indiferent cât de bine conceput este un sistem informatic, dacă nu ia în considerare nevoile utilizatorului, acesta este adesea clasificat ca o interfață om-mașină eșuată. De exemplu, un computer de inginerie care afișează multe simboluri matematice este folosit de oameni care tocmai au învățat operații de bază. , Funcția inițial bine concepută devine un obstacol pentru ca oamenii să găsească numărul corect. Ca urmare, viteza sa de calcul nu este la fel de bună ca un computer obișnuit. Prin urmare, designul interfeței om-mașină, evident, nu poate fi conceput numai din funcția computerului.

Înțelegerea oamenilor este primul pas în proiectarea interfețelor om-mașină. Conceptul de înțelegere a limitelor umane în loc să testeze limitele umane s-a născut și a devenit codul de bază al designului interfeței om-mașină. Înțelegerea ființei umane ca utilizator începe practic cu structura fiziologică și metodele de măsurare ale corpului uman. În primul rând, este de a înțelege structura fiziologică a oaselor umane, modul de mișcare și standardele de măsurare, metodele de măsurare etc., și apoi înțelegerea sistemului nervos, oaselor și mușchilor, controlul mișcării etc. Măsurarea și modelul timpului de reacție etc., pentru a înțelege limitele sportului și activității fizice în diferite situații.

Abilitățile senzoriale umane, adică în operațiile fiziologice ale vederii, auzului, atingerii, mirosului, gustului, propriocepției, mișcării și echilibrului, vederea este cea mai importantă, care se referă în principal la capacitatea cognitivă a vederii, inclusiv lungimea intervalului vizual și dimensiunea câmpului vizual. , Capacitatea de schimbare a culorii, adaptabilitatea luminii și a întunericului, persistența vederii, viteza de citire și percepție etc. Al doilea este auzul și este, de asemenea, necesar să se înțeleagă funcționarea fiziologică a sistemului auditiv, inclusiv relația dintre fenomenele de percepție a acusticii, pasului și timbrului și interfața vocală.

Explorați abilitățile cognitive umane și înțelegeți teoriile de cercetare și rezultatele psihologiei cognitive, inclusiv memoria, atenția, gândirea, rezolvarea problemelor, problemele de cunoștințe și teoria procesării informațiilor. Această parte este de fapt psihologia cognitivă, care este gândirea creierului. Inginerie inversă: Utilizați metode experimentale pentru a încerca algoritmi ai creierului (Algoritmi) și structuri de date (Structuri de date). Psihologia cognitivă: procese și reprezentări, precum și algoritmi și structuri de date.

Trimite anchetă