Fiecare pixel al ecranului cu cristale lichide LCD este compus din următoarele părți: O coloană de straturi moleculare de cristale lichide suspendată între doi electrozi transparenți (oxid de indiu și staniu) și vor exista două direcții de polarizare perpendiculare una pe cealaltă pe exteriorul celor doi. laturi. Disc filtrant. Daca este un cristal lichid fara electrozi, cand lumina trece prin unul dintre filtrele polarizante, directia de polarizare a acestuia va fi complet perpendiculara pe cel de-al doilea polarizator, deci va fi complet blocata. Cu toate acestea, dacă direcția de polarizare a luminii care trece printr-un filtru de polarizare este rotită de cristalul lichid, aceasta poate trece din nou printr-un alt filtru de polarizare.
Unele ecrane LCD se vor înnegri sub acțiunea curentului alternativ. Curentul alternativ distruge efectul de spirală al cristalelor lor lichide. După ce curentul este oprit, afișajul cu cristale lichide va deveni mai luminos sau transparent. Acest tip de afișaj cu cristale lichide este comun în Deasupra laptopului și ecranul LCD plat. Celălalt tip este adesea folosit pe ecrane LCD de înaltă calitate sau pe televizoare LCD mari. Când alimentarea este oprită, ecranul LCD este opac.
Pentru prima alimentare, ecranul LCD va folosi metoda de multiplexare. În modul de multiplexare, electrozii de la un capăt sunt conectați în grupuri, electrozii din fiecare grup sunt conectați la o sursă de energie, iar electrozii de la celălalt capăt sunt, de asemenea, conectați în grupuri. Fiecare grup este conectat la celălalt capăt al sursei de alimentare. Designul de grupare asigură că fiecare pixel este controlat de o sursă de alimentare independentă. Dispozitivul electronic sau software-ul care conduce dispozitivul electronic poate controla afișarea pixelului controlând seria de pornire/oprire a sursei de alimentare. Efect.
Indicatorii pentru testarea ecranelor LCD includ următoarele aspecte importante: dimensiunea afișajului, timpul de răspuns (rata de sincronizare), tipul de matrice (activ și pasiv), unghiul de vizualizare, culoarea suportată de ecran, luminozitatea și contrastul, rezoluția și raportul de aspect al ecranul și interfața de intrare (cum ar fi interfața vizuală și matricea de afișare video).

