Care este diferența dintre rata de eșantionare a atingerii, rata de raportare, atingerea instantanee și atingerea cu trei-degete? Valoarea implicită este atât de mare

Jun 09, 2021

Lăsaţi un mesaj

Frecvența de eșantionare la atingere, abreviată ca frecvență de eșantionare, înseamnă rata la care un deget este atins sau glisat pe ecran și alimentat înapoi de ecran. Simplu poate fi înțeles ca sensibilitatea la atingere a ecranului. Cu cât rata de eșantionare este mai mare, cu atât răspunsul ecranului telefonului mobil este mai rapid, cu atât întârzierea atingerii este mai mică și operabilitatea este mai puternică atunci când jucați jocuri.
 
 
Unitatea de frecvență de eșantionare la atingere este, de asemenea, Hz, ceea ce înseamnă că computerul colectează mai mult de 100 de mostre de semnal pe secundă, iar numărul de mostre pe secundă compus din semnale discrete extrase din semnale continue. Poate fi înțeles pur și simplu ca datele punctuale pe care IC-ul tactil le poate colecta în fiecare secundă atunci când degetul este apăsat sau glisat pe panoul tactil, cum ar fi 120Hz, 240Hz, 270Hz, 300Hz, 360Hz, 480Hz, 500Hz etc. Teoretic, mai mare este valoarea, atingerea Cu cât este mai mare sensibilitatea controlului.
 
De exemplu, un telefon mobil cu o rată de eșantionare mare durează mai puțin timp pentru a ridica o oglindă și a trage o fotografie atunci când joacă un joc de pui decât un telefon mobil cu o rată de eșantionare standard. Poate detecta și ucide inamicul mai devreme. Acesta este și cazul când multe telefoane mobile joacă jocuri. Motivul pentru care inamicul a fost ucis înainte ca inamicul să fie descoperit, deoarece datorită ratei mari de eșantionare, alții te pot găsi mai devreme și te pot ucide cu o viteză mai mare.
 
It has to be said that the iPhone is the first mobile phone to apply high sampling rate to the screen. Since the iPhone X, the touch sampling rate of the mobile phone screen has been 120Hz, and the previous iPhones are probably around 100Hz (iPhone 6 series, 6s) Series, 7 series), while other Android phones at that time were all 60Hz, which is also the reason why the iPhone's screen has high sensitivity and gives people a smoother impression.
 
Până în 2021, eșantionarea tactilă a telefonului Android Xiaomi 11 Ultra a atins 480 Hz, în timp ce iPhone12 Pro Max încă plutește la 120 Hz, așa că acum rata de eșantionare a telefoanelor Android a fost semnificativ înaintea iPhone-ului.
 
2019 and 2020 are the era of popularization of refresh rate and sampling rate. Today in 2021, both high, middle and low-end mobile phones will be equipped with high refresh rate and high sampling rate. However, in the vocabulary promoted by the manufacturer, there is a professional term that you don't know if you noticed it, that is-touch report rate.
 
Rata de raportare la atingere este aceeași cu rata de eșantionare la atingere. Este un indicator cheie pentru a măsura sensibilitatea ecranului telefonului mobil. Pentru că este un termen nou și majoritatea producătorilor nu fac publicitate, am rugat prima companie să promoveze raportul tactil. Serviciul pentru clienți al iQOO, producătorul ratei de puncte, a primit următoarea definiție: rata de raportare tactilă se referă la panoul tactil al ecranului scanează de xxx ori pe secundă, apoi, conform algoritmului de cip tactil, eliminați punctele de alarmă falsă de zgomot, și obțineți restul Semnalul de eșantionare la atingere.
 
Rata de raportare la atingere, adică de câte ori IC este atins pentru a raporta coordonatele într-o unitate de timp.
 
So what is the difference between touch sampling rate and touch reporting rate? However, what the customer service explained is also in the cloud, only that the meaning of the two is different, but I can't tell the specific difference.
 
Under the literal meaning, the touch sampling rate is to collect data, and the touch report rate is to report data, plus the explanation of the customer service "remove the noise false report point jump", so it seems that the report point rate is high at the same frequency The sensitivity of the screen touch is higher than that of the high sampling rate, but the only mobile phone manufacturer that promotes the term "touch report rate" is iQOO, so what you say is what you say. . .
 
În plus, iQOO a promovat și un alt termen nou-frecvența de eșantionare instantanee a atingerii
 
Apoi am întrebat și serviciul oficial pentru clienți iQOO și am dat următoarea explicație: În scena jocului, când degetul nu atinge ecranul, atingerea poate scana de până la 1000 de ori pe secundă. Informații de control,-răspuns de mare viteză, permițându-vă să experimentați o experiență mai rapidă de control cu ​​un-pas în joc.
 
În înțelegerea noastră simplă, semnificația ratei de eșantionare instantanee a atingerii este că înainte ca degetul să atingă ecranul, datele pot fi colectate de 1000 de ori pe secundă pentru a detecta evenimentele tactile la o viteză mai mare. După ce degetul atinge ecranul, rata de eșantionare este Frecvența va scădea la valoarea standard (de exemplu, iQOO7 300Hz).
 
Let's talk about the vocabulary used by most mobile phone manufacturers—single-finger touch, multi-finger (three-finger) touch
 
Așa-numita atingere cu un singur deget-deget- se referă la rata de eșantionare a telefonului mobil în modul normal (mod non-de joc) atunci când folosiți un singur deget pentru a glisa ecranul și rata de eșantionare de atingere a ecranului cu mai mult de două degete nu poate atinge atât de mare. (De exemplu, imaginea de mai sus, atingere cu un singur-deget 500Hz)
 
Atingerea cu mai multe-degete înseamnă că atunci când telefonul este atins cu mai mult de două degete (inclusiv trei degete) în modul de joc, rata de eșantionare poate ajunge în continuare la 480 Hz (de exemplu, atingerea cu trei-degete) 480 Hz)
 
In addition, in some mobile phones, the official high sampling rate can only be stimulated in the game mode, while the sampling rate in the general mode is not as high as the official advertised. For example, the OnePlus 9 series supports 240Hz sampling rate (official promotion). "Five Fingers" sampling rate), but this is only a high sampling rate when the game mode is turned on, and the touch sampling rate in normal use (without the game mode) is only 120Hz.
 
Există și câțiva producători de telefoane mobile mai conștiincioși. Rata de eșantionare la atingere a ecranului în modul normal și în modul de joc este aceeași, ceea ce se numește rata de eșantionare globală. De exemplu, Meizu 18 Pro acceptă o rată globală de eșantionare tactilă de 240 Hz.

Trimite anchetă